Toxicité au sein de la communauté de joueurs de Dead by Daylight (Behaviour Interactive, 2016)
Maude Bonenfant, Département de communication sociale et publique
L’objectif de ce projet est de décrire les sources de toxicité entre les joueuses et joueurs de la communauté du jeu vidéo Dead by Daylight (2016) de Behaviour.
Plus précisément, il s’agit d’identifier les facteurs qui favorisent des rapports toxiques entre certains joueurs ou certaines sous-communautés de joueurs en étudiant l’interface et les mécaniques du jeu, les comportements en jeu (analyse de données massives), les discussions hors-jeu sur les plateformes de socialisation (analyse de données textuelles) et les données déclaratives (sondage).
2018-2019