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La place des femmes dans l’industrie du jeu vidéo au Québec

Gabrielle Trépanier-Jobin École des médias

Gabrielle Trépanier-Jobin, École des médias

Les femmes représentent seulement 22 % de la main-d’œuvre créatrice des développeurs de jeux vidéo à l’échelle mondiale. Comparativement à leurs homologues masculins, elles sont deux fois moins nombreuses à la tête des équipes de production, deux fois plus sujettes à la discrimination lors du processus d’embauche, quatre fois plus susceptibles de vivre des inégalités sur le plan monétaire et cinq fois plus à risque d’être victimes de microagressions sur leur lieu de travail (ISGA, 2018). Ce portrait s’applique-t-il à l’industrie du jeu vidéo québécoise?

L’étude La place des femmes dans l’industrie du jeu vidéo au Québec vise ainsi à établir, d’abord, la proportion de femmes qui travaillent dans cette industrie et les postes qu’elles occupent. Ensuite, elle cherche à identifier les barrières culturelles et systémiques qui nuisent à leur inclusion et à leur rétention dans l’industrie du jeu, de même que les motivations qui les poussent à persévérer dans cette industrie malgré les obstacles qui se dressent sur leur chemin. Enfin, elle cherche à comprendre comment les femmes qui œuvrent dans l’industrie du jeu vidéo au Québec perçoivent leur rôle par rapport à la diversification des contenus vidéoludiques.

CRSH Développement Savoir, 2019-2021

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