Projets en cours

Big Data et jeux vidéo : usage des données massives pour l’analyse d’une communauté de joueurs en ligne

Maude Bonenfant Département de communication sociale et publique

Maude Bonenfant, avec Sébastien Gambs, Mohamed Bouguessa, Marie-Jean Meurs et Hafedh Mili (Département d’informatique)

L’objectif général de cette recherche est d’analyser les dynamiques identitaires, communicationnelles et sociales des communautés de joueuses et joueurs de jeux vidéo en ligne grâce à une méthodologie mixte utilisant des approches qualitatives (analyse sémiotique des plateformes, analyse de séances de jeu en laboratoire, entretiens semi-dirigés, entretiens de groupes, etc.) et quantitatives basées sur l’analyse automatisée ou non des données produites en jeu et sur les plateformes de communication en ligne.

La recherche vise par ailleurs une articulation sémiotique et critique de l’utilisation des technologies et des concepts propres aux études basées sur les données massives et à l’intelligence artificielle avec les études sur les communautés de joueuses et joueurs.

CRSH Savoir, 2018-2023

Trouver un autre projet >

Faculté de communication

La Faculté de communication est le plus important pôle d’enseignement, de recherche et de création en communication au Canada. Sa poursuite de l’excellence repose sur la qualité de ses programmes, la renommée de ses diplômées, dipl et son étroite collaboration avec les milieux professionnels.

Suivez-nous

Université du Québec à Montréal
Faculté de communication
Pavillon Judith-Jasmin
1495, rue St-Denis
Montréal (Québec) H2X 3S1